Nos sélections

ECRIRE, QUELLE HISTOIRE !

 

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Loïc Le Gall (auteur) / Documentaire jeunesse

Ce livre nous embarque dans la plus fascinante conquête de l'être humain : l'écriture. En effet, l'écrit garde la trace de nos activités, de nos lois, de nos idées à travers les siècles. Il note la parole, la musique ou la danse. C'est un puissant moyen d'expression, outil de domination ou symbole de résistance qui continue de se réinventer au XXIe siècle.

 

L’écriture, un fabuleux moyen d’expression qui traverse les civilisations et les époques. L’évolution vers une écriture instantanée sur nos écrans ne fait pas oublier que l’écriture fait partie de la grande histoire de l’humanité. Un documentaire à découvrir. 

- Nathalie


 

A LA DÉCOUVERTE DE L'EUROPE : LE CARNET DE VOYAGE DE THÉA

 

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Edouard Pflimlin (auteur) / Roman Jeunesse

Je m'appelle Théa et je vais vous raconter mon grand voyage... Francis, mon oncle ornithologue, m'a emmenée, accompagnée de mon frère Tom, visiter les vingt-sept pays de l'Union européenne. Qui n'a pas envie de mieux connaître ses voisins ? Moi j'y ai découvert mille et une merveilles ! de grandes forêts aux arbres majestueux, des plages d'un sable si fin qu'on aurait dit de l'or, des villes où l'on se serait crus au Moyen Age ou encore des dunes où se cachent les oiseaux voyageurs... Que de souvenirs magiques ! Aussi, si vous voulez les connaître, ouvrez mon carnet de voyage et partons ensemble à l'aventure !

 

Suis Théa, son frère Tom, dans les pas de leur oncle ornithologue (spécialiste des oiseaux) découvrir les 27 pays de l’Union européenne. Suède, Belgique, Portugal…, le petit groupe t’emmène visiter les différentes capitales de l’Union, rencontrer ses paysages, découvrir ses coutumes, sa faune, sa flore... De quoi te donner, à toi aussi, l’envie de voyager !

- Audrey


 

DONJONS ET CHATONS

 

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Studio Deadcrows (Collectif) / Livre Jeu

Donjons et Chatons est un jeu de rôle et d'aventure qui se déroule dans un univers original mêlant contes animaliers, Moyen-Age fantastique et monde post-apocalyptique. On y suit les pérégrinations d'une compagnie de Chatons explorant un monde merveilleux. Les humains ont disparu de la planète et n'ont laissé comme vestiges que quelques bâtiments. La nature a repris ses droits sur les ruines de cette civilisation oubliée, des forêts denses ont recouvert les villes, le sable et la mer ont englouti les hôtels balnéaires, les ports. Les animaux ont évolué et ont imité, à leur façon et sans doute à leur insu, les anciennes sociétés humaines. Chats, chiens, rats et autres sont à l'aube d'un Moyen Age imprégné de miagie et des technologies du passé. 

 

"Donjons et Chatons" permet à tous de s'essayer au jeu de rôle en se plongenant dans un univers accessible aux rôlistes débutants. Incarnez un groupe de chaton dans une quête fantastique, et apprenez les différents rouages du jeu de rôle de manière ludique et didactique, dans ce véritable livre jeu.

- Camille


 

KLUSTER

 

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Robert Henning et Paula Henning (auteurs) / Jeux de société famille

Kluster est un jeu d'ambiance magnétique simple, rapide et très amusant, un jeu dément (d'aimants !).

 

"Kluster" mélange adresse et chance, pour ceux qui veulent tester les jeux de société, sans plateau ni carte. Un jeu simple où un peu de stratégie est conseillée pour éviter que les aimants ne se rejoignent et pour ainsi gagner la partie ! 

- Camille